《饥荒联机版》(Don't Starve Together,简称 DST)是由 Klei Entertainment 开发的多人联机生存沙盒游戏,于 2016 年正式发售。游戏的世界观设定在一个名为"永恒领域"的神秘大陆,玩家在这片光怪陆离的土地上与好友并肩求生,面对饥饿、黑暗、极端气候与各类怪物的重重考验。
游戏没有任何手把手的教学引导,玩家需要凭借自己的观察与探索掌握生存之道。这种"硬核"的设计理念让每一次存活都充满成就感,每一次死亡都带来新的领悟。
每局游戏的地图均为随机生成,保证无尽的探索乐趣。
最多支持多名玩家同服,分工合作,共同建设基地。
死亡后变为鬼魂,需要复活才能继续游戏,具有一定永久死亡风险。
数百种可制作物品,从基础工具到强力装备,科技树层层递进。
游戏的生存核心由三个数值共同构成,任意一项归零都会带来严重后果,玩家需要时刻关注并加以维护。
| 数值 | 最大值 | 归零后果 | 恢复方式 |
|---|---|---|---|
| ❤️ 生命值(HP) | 100~250(因角色而异) | 死亡,变为鬼魂 | 食物、药品、治疗图腾 |
| 🍖 饥饿值(Hunger) | 150~300(因角色而异) | 持续掉血直至死亡 | 进食各类食物 |
| 🧠 精神值(Sanity) | 100~200(因角色而异) | 生成暗影生物并疯狂攻击玩家 | 睡眠、穿戴礼服、食用特定食物 |
《饥荒联机版》拥有完整的四季循环系统,每个季节时长约 20 天,各季节拥有截然不同的挑战与资源特点,强迫玩家在有限时间内做好应对准备。
游戏默认从秋季开始。气候温和,资源丰富,是囤积物资、建立基地的黄金时期。玩家应在此阶段尽快完善科技树,为即将到来的冬季做准备。
体温系统在冬季激活。环境温度持续下降,不采取保暖措施会导致体温归零并快速失血。此阶段大多数植物停止生长,食物资源匮乏,需依赖存粮与冬季特有生物(如冰封火鸡)维持生存。
春季降雨频繁,玩家和物品可能被淋湿,导致精神值下降、物品受损。青蛙雨是春季独特事件,大量青蛙从天而降,初期危险性极高。另一方面,春季植物生长旺盛,是补充食物库存的好时机。
夏季是公认最危险的季节。环境温度极高,玩家若不降温将持续受到热伤害,更可怕的是地图上的可燃物品和结构有概率自发燃烧。玩家需要制作防暑装备(如夏帽、凉感背心)并建造冰箱保存食物。
制作系统是游戏进程推进的核心驱动力。玩家通过收集自然资源,在制作界面合成工具、建筑、武器与食物,循序渐进地解锁更高级的科技。
| 科技等级 | 解锁条件 | 代表物品 |
|---|---|---|
| 徒手制作 | 无需工具台 | 火把、圈套、草绳、木牌 |
| 1级(研究台) | 建造研究台 | 斧头、镐、铲子、背包、营火 |
| 2级(炼金引擎) | 建造炼金引擎 | 铠甲、剑、魔法物品、头盔 |
| 3级(原始配方) | 远古遗迹材料 | 暗影装备、远古守卫相关物品 |
| 烹饪锅 | 建造烹饪锅 | 各类高级料理(肉丸、蔬菜炒饭等) |
游戏采用即时战斗机制,核心技巧在于"风筝"操作——利用怪物的攻击动作间隙,在打击后立即撤退规避下一次攻击,从而做到零伤击杀。
从长矛(34伤害)到暗影剑(68伤害),武器差距显著,选择合适武器至关重要。
木甲减伤80%但耐久极低,大理石甲减伤95%但移速降低,需根据场合选择。
死亡后变为鬼魂,可通过触摸其他玩家或使用复活道具(肉类偶像、触摸石等)重生。
| Boss | 出现条件 | 掉落奖励 |
|---|---|---|
| 蜂后(Bee Queen) | 破坏蜂后巢穴 | 蜂后王冠、蜂蜜 |
| 熊獾(Bearger) | 秋季随机刷新 | 熊毛、熊脂 |
| 远古守卫(Ancient Guardian) | 洞穴远古遗迹 | 远古钥匙 |
| 暗影领主(Shadow Pieces) | 远古国际象棋棋子 | 暗影材料、装备 |
| 天象仪(Celestial Champion) | 月岛终极挑战 | 月圆材料 |
游戏提供多名可选角色,每位角色拥有独特的能力与弱点,决定了截然不同的游戏体验。联机模式下玩家合理搭配角色可以极大增强团队综合能力。
相比单机版,《饥荒联机版》的合作系统大幅降低了生存难度,同时引入了专属的团队机制。
死亡玩家变为鬼魂后可以在地图上漂移,触碰其他存活玩家可以复活(代价是对方损失一定生命值)。更好的方式是使用"触摸石"或队友制作的"肉类偶像"复活,可避免生命惩罚。
所有玩家共享同一个世界的资源,物品可以直接交给其他玩家。合理分工——例如一人专注农业、一人探索洞穴、一人制作装备——是高效运营基地的关键。
联机版的怪物血量和攻击力会随玩家人数增加而相应提高,但玩家间的分工合作足以弥补这一差距。多人同时参与 Boss 战时节奏更快,风险也更可控。
《饥荒联机版》的世界由地表、洞穴两层组成,各自拥有独立的生态系统与资源,相互补充,缺一不可。
程序生成的地表地图包含草地、森林、沼泽、沙漠、猪人村庄等多种地形。玩家可在地表建立主基地,利用丰富的自然资源推进科技。地表还分布着通往洞穴的虫洞入口。
洞穴是一个永夜的地下世界,拥有独特的矿物(燧石、远古材料)和危险生物(触手、地精等)。洞穴深处的远古遗迹是获取高级材料的重要来源,也是解锁后期装备的必经之路。
通过特定条件(月圆之夜乘船出海)可以到达月岛,这里有独特的月亮生态,最终挑战天象仪 Boss 可获得强力奖励,是游戏的重要后期目标之一。